La Asociación Española de Videojuegos publica el informe «Los esports en España: situación actual y posición de la industria», a la espera del lanzamiento del nuevo Libro Blanco de los deportes electrónicos.

El 2020 está llegando a su fin, lo que significa que ya queda menos para conocer la nueva edición de «El Libro Blanco de los eSports». Sin embargo, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha querido ir abriendo boca con el informe «Los esports en España: situación actual y posición de la industria», un avance de la futura publicación.

Los datos extraídos pertenecen al pasado 2019. Poniendo la vista en nuestro país, los deportes electrónicos han llegado a generar en ese periodo un total de 35 millones de euros, dando empleo a más de 600 personas. Se trata de una cifra que llega a duplicar la extraída en la edición del año 2018. De estas, 250 son jugadores profesionales de videojuegos.

«La perspectiva es que el empleo en este sector tenga un crecimiento sostenido, ofreciendo oportunidades de trabajo cada vez a más profesionales», expone José María Moreno, director general de AEVI.

El boom de los eSports

Los eSports no dejan de crecer en los últimos años, impulsados muy especialmente por la crisis del coronavirus del presente 2020. Haciendo referencia a las audiencias, España se sitúa en el puesto 12 del ranking mundial de espectadores, llegando a alcanzar los 2,9 millones. El dato más positivo lo generan las mujeres, ya que un 36% de la audiencia es femenina, colocando a nuestro país en la primera posición del continente europeo.

La principal organización de la industria de los videojuegos en España hace un extenso recorrido sobre los deportes electrónicos en este recién publicado informe. Así, no solo se extraen interesantes datos, como los presentados, sino que se estudia la definición de este fenómeno, sus agentes principales, el nivel de profesionalización del sector o los valores que se trabajan y transmiten en este ámbito, entre otros.

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